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ゲーム日記

発売前から意識して開発されたエンドコンテンツ 自分の嗜好に合わせて興味のあるコンテンツをトコトン追求可能

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発売前から意識して開発されたエンドコンテンツ 自分の嗜好に合わせて興味のあるコンテンツをトコトン追求可能

長年培われてきたElder ScrollsシリーズのゲームシステムとTamrielの世界観がベースになり,そこから導き出された要素の数々に,仲間との協力プレイやRvRといっ たMMORPGらしい要素が加味されて完成したESO。いままでの説明から,プレイの序盤から中盤までコンテンツが充実していることが分かってもらえたか と思う。では,エンドコンテンツと呼べるものはあるのだろうか。
 領地戦が最大のエンドコンテンツであることは疑いがないのだが,それ以外でもかなり奥の深い作りになっている。
 まず,プレイを続けていけば,いつかはレベルキャップとなる50レベルに達するときがくる。数が多すぎて正直どのくらいの時間が掛かるのか予想もできないが,クエストもいつかすべてクリアしてしまうときがくるかもしれない(アップデートでさらに増える可能性もあるが)。
先に見えるマークの付いたNPCから受けるクエストは,死んだ子供のために各地で祈ってくれというもの。指定された祈りの場所は,かなりとんでもないところばかりなのだが,ちゃんと低レベルでもクリア可能にできているのが面白い
The Elder Scrolls Online
 それでも,Tamrielでの冒険は終わることがない。PvPを本気で楽しみたいと思ったら,スキルビルドが完成するレベル50からが本当のスタートと いえるし,所属する同盟が違う別キャラクターを作れば,今までとは違ったストーリー展開に驚くこともあるだろう。なお,レベルキャップの50に到達した キャラクターは,その時点での勢力ストーリーを完結することができ,同じキャラクターを別の勢力に転生させることもできるのだとか。転生といってもレベル が1からリスタートするのではなく,レベル50のまま勢力ストーリーを最初からプレイ可能となっている。単純に強くてニューゲーム……というわけではな く,NPCやモンスターもレベル50対応になるということなので,ハードモード的な歯ごたえのある冒険が楽しめそうだ。
The Elder Scrolls Online The Elder Scrolls Online
釣りもできる。釣りができる場所は限られており,魚が飛び跳ねる「Fisshing Hole」の場所のみ。Eキーを長押しして餌を選び,再びEキーを押すと釣りが始まる
The Elder Scrolls Online
 また,生産関連のスキルを極めようと思うと,それも一つのエンドコンテンツと呼べるくらいのボリュームがありそうだ。スキル自体は序盤から使えるのだ が,実際に生産して経験値を稼いでレベルアップをしていく必要があるため,素材の調達を含めて生産スキルをマスターするまでの道のりは長い。そして,生産 物の品質を向上させるシステムや,特殊なボーナスを付与する隠されたクラフトステーションなどもあったりして,単純なようでいて実に奥深い。
料理関係は,材料も手に入れやすく簡単に始められる生産スキルだ。同じUIのタブ切り替えで醸造も行える
The Elder Scrolls Online
 スニーキングを駆使して強敵の横をすり抜けて素材を集め,キャラクターレベルが低いうちから職人を目指すのは,Elder Scrollsシリーズらしい遊び方といえるだろう。
Iron Oreは目立つ茶色の石なので比較的集めやすい。ただ,鍛冶で使うときはまずインゴットにしておく必要がある。鍛冶UIの最初のタブには見当たらないため,説明を読み飛ばすと途方にくれるかも
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小物がたくさん並んだ棚。単なる飾りではなく,拾えるものも多く,アイテムを回収すると下のようになる
The Elder Scrolls Online
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あちこちにある本棚の本を読むだけでスキルを覚えたり,強化できることも
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 膨大なコンテンツ量に加えて,サービス開始前からエンドコンテンツまで計算されており,ESOがシリーズの伝統を受け継ぐ最新作であると同時に,完成度の高いMMORPGであることが分かっていただけただろうか。
 PC / Mac版の国内発売予定日まで一か月を切り,日増しに期待感が高まってきているが,ESOには,その期待を裏切らないだけの高いポテンシャルがあることは間違いないだろう。
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