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  <title type="text">ゲーム日記</title>
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  <updated>2013-11-19T18:42:51+09:00</updated>
  <author><name>No Name Ninja</name></author>
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    <published>2014-08-15T12:21:23+09:00</published> 
    <updated>2014-08-15T12:21:23+09:00</updated> 
    <category term="Shadowlord" label="Shadowlord" />
    <title>人間側で共有するヘルスパックの管理が重要</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[今回は，複数の層に分かれた地下牢のような場所を，スケルトンとそのリーダーユニット（「グラント」と呼ばれていた）を倒しながら進んでいき，最終的に はプレイヤーの2倍ほどの大きさを持つボスと戦うという部分をプレイできた。移動するなかで3か所ほど，ヘルスを回復したり，ヘルスを回復する「ヘルス パック」を補給したり，キルされたプレイヤーが復活したりできる&ldquo;休憩地点&rdquo;も存在していた。<br />
　なお，<strong class="bold2">ヘルスパックは人間側のプレイヤーが共有する形</strong>となるようだ。数に限りがあるた め無理な使い方はせず，「あえて負傷した仲間にヘルスパックを使わず，休憩地点まで残りのプレイヤーが頑張って進んでいく」のも一つの手となる。最終的 に，ヘルスパックが尽きて全員がキルされた状態になれば人間側の負けとなり，ボスが倒されればShadowlordの負けになるという，非常に分かりやす いルールであった。<br />

<table style="width: 516px;" class="img_center" align="center">
<tbody>
<tr class="odd">
<td style="width: 516px;"><span style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/269/G026971/20140814080/TN/007.jpg" alt="Shadow Realms" /></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="width: 516px;" class="img_center" align="center">
<tbody>
<tr class="odd">
<td style="width: 516px;"><span style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/269/G026971/20140814080/TN/008.jpg" alt="Shadow Realms" /></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
　人間側が相手にするモンスターはかなり多めなので，乱戦を避けることは重要である。そして，トラップを瞬時に反応して回避するなど，右クリックの回避が非常に大きな役目を担っている。<br />
　このように，人間側が瞬間的な判断力を要求されるのとは対照的に，Shadowlordは客観的に状況を判断しつつプレイすることになる。このあたりが，プレイヤーとダンジョンマスターの関係であるというわけだ。<br />
　さて，本作はダンジョンなどの屋内ばかりでなく，現代的な都市空間などさまざまな場所でも戦いを繰り広げられるとのこと。ゲームエンジン「Frostbite」による細部まで描き込まれた美しいマップを期待できそうだ。<br />
　今回体験できた&alpha;ビルトのミッションではアクションRPGである本作の&ldquo;RPG&rdquo;部分は把握できなかったが，BioWareらしい骨太なストーリーにも 期待したいところ。本作のストーリーはエピソード形式で次々と追加されていくような独特のシステムになるとのことなので，こちらも続報に注目しておく必要 があるだろう。<br />
　なお，本作は2015年リリース予定で，現在公式サイトでは&alpha;テストの登録が受け付けられている。<br />

<table style="width: 516px;" class="img_center" align="center">
<tbody>
<tr class="odd">
<td style="width: 516px;"><span style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/269/G026971/20140814080/TN/009.jpg" alt="Shadow Realms" /></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="width: 516px;" class="img_center" align="center">
<tbody>
<tr class="odd">
<td style="width: 516px;"><span style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/269/G026971/20140814080/TN/010.jpg" alt="Shadow Realms" /></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>]]> 
    </content>
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            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
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    <published>2014-07-22T10:43:54+09:00</published> 
    <updated>2014-07-22T10:43:54+09:00</updated> 
    <category term="PCゲーム" label="PCゲーム" />
    <title>各スキルの性能から導き出されるリンの戦術は？</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[各スキルの特徴を考えると，操作技術は求められるものの，スキルと回避の組み合わせで多彩な連携攻撃を使う楽しさがあるキャラクターと言える。敵の状況 や間合いによって各スマッシュを使い分けて落花を刻みつつ，さらに回避も行うとなると，的確なスキルの使用が求められる。比較的隙の少ない殲撃槍や緋想天 を駆使しつつ，各種強化攻撃をうまく使ってダメージアップを狙うことになるのではないだろうか。<br />
　また，突風と殲風で付与できる連携斬を活用して，効率的に落花を刻んでいくことも重要だろう。<br />
　それでも，落花を10個刻むのはどうしても時間が掛かってしまうため，小刻みに炸裂させてダメージを稼ぐというのも，ひとつの作戦だ。ボス級の敵は強烈 な攻撃を行ってくることもあり，どうしても近づけないタイミングが出てきてしまう。10個刻むことに固執して，60秒ルールで落花を失うぐらいなら，先に 使っておくことも頭に入れておきたい。<br />
　こうして見ると複雑そうに感じるかもしれないが，キャラクターの成長に合わせて使えるスキルも増えていくことになるので，プレイしているうちに自然とそれぞれのスキルの使い方を覚えていけるはずだ。<br />

<table style="width: 516px;" class="img_center" align="center">
<tbody>
<tr class="odd">
<td style="width: 516px;"><span style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/038/G003866/20140714074/TN/015.jpg" alt="マビノギ英雄伝" /></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
　SPスキルに関しては，プレイスタイルによって使い方が違ってきて面白そうだ。百花乱舞を発動して，飛連撃で落花を刻めるだけ刻んで滅花斬でフィニッ シュというのは誰でも考え付きそうだが，あえて百花乱舞を使わず，小まめに三連閃などを使いつつ開花をぶちこんでいくというのも手だろう。<br />
　防御面を見ると，移動しながらの回避で発動する連風が使いやすいが，できればリンならではの回避スキルである殲風を活用したいところ。神速buffによ る背後への移動は遠距離攻撃にも適用されるため，遠くから攻撃してくるような敵に対しても有効だ。強化攻撃と同じように，熟練したテクニックは必要不可欠 にはなるが&hellip;&hellip;。<br />
　以上，スキルを中心にテストプレイで得られたリンの使い勝手を紹介してみた。テストプレイの時間が短く，各スキルの細かい仕様やダメージ量などは調べら れなかったが，リンというキャラクターの概要はお伝えできたのではないだろうか。リンの実装にあわせて各種キャンペーンが行われるとのことなので，この機 会にリンの槍術を実際に試してみてほしい。<br />
<span style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/038/G003866/20140714074/TN/018.jpg" alt="マビノギ英雄伝" /></span>]]> 
    </content>
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            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
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    <published>2014-07-11T15:35:50+09:00</published> 
    <updated>2014-07-11T15:35:50+09:00</updated> 
    <category term="PCゲーム" label="PCゲーム" />
    <title>招待同道切り込む春明門を助けて処罰厳荘民女</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p class="ordinary-output target-output"><span>剣網3</span><span>春</span><span>明</span><span>門は</span><span>次の</span><span>「</span><span>乱世</span><span>長安</span><span>」の物語</span><span>と</span><span>一緒に</span><span>後ろ</span><span>、</span><span>直</span><span>城門</span><span>の</span><span>設定</span><span>。</span><span>しかし</span><span>义军</span><span>潜入</span><span>春</span><span>明</span><span>ドアの</span><span>ストーリー</span><span>が</span><span>直</span><span>城門</span><span>の後</span><span>。</span><span>としての「</span><span>血戦</span><span>天策</span><span>」と「</span><span>中原に鹿を追う</span><span>」</span><span>この二つの</span><span>バージョンの</span><span>時間が累計</span><span>瀋殿物、</span><span>いよいよ</span><span>それ</span><span>と各位の</span><span>侠士</span><span>会った</span><span>時</span><span>。</span></p>
<p class="ordinary-output target-output"><span>春の</span><span>明</span><span>門</span><span>と</span><span>直</span><span>城門</span><span>遥</span><span>との対立</span><span>は実際には</span><span>長安</span><span>内城</span><span>の東、</span><span>西の2</span><span>ドア</span><span>。</span><span>元</span><span>直</span><span>城門</span><span>守</span><span>は</span><span>手を</span><span>安守忠</span><span>不利</span><span>、</span><span>郭子仪</span><span>率</span><span>武林</span><span>義士</span><span>潜入</span><span>、</span><span>たたき壊す</span><span>狼牙</span><span>機関</span><span>車「</span><span>悪人</span><span>」</span><span>。</span><span>安守忠</span><span>の負傷</span><span>後、</span><span>今</span><span>転戦</span><span>長安</span><span>春</span><span>明</span><span>門</span><span>駐屯する</span><span>。</span><span>ここには</span><span>本来の</span><span>守</span><span>は</span><span>崔乾佑</span><span>、</span><span>崔乾佑</span><span>人</span><span>実直</span><span>、</span><span>安守忠</span><span>揺れ</span><span>を</span><span>人</span><span>は</span><span>軽蔑</span><span>され</span><span>、</span><span>安守忠</span><span>ここで</span><span>もともと</span><span>春</span><span>明</span><span>門</span><span>駐屯軍の</span><span>排除</span><span>。</span></p>
<p class="ordinary-output target-output"><span>安守忠</span><span>を</span><span>抜け出す</span><span>、常に</span><span>厳しい</span><span>庄来春</span><span>誘って</span><span>軍師</span><span>明</span><span>門</span><span>飲酒</span><span>して</span><span>楽しみ、</span><span>厳しい</span><span>庄乃</span><span>安禄山</span><span>の</span><span>軍師で、</span><span>安</span><span>緒</span><span>に</span><span>厳しい</span><span>庄极</span><span>を</span><span>信頼</span><span>は、</span><span>後日</span><span>丞相の</span><span>人選</span><span>。</span><span>厳</span><span>荘</span><span>好色</span><span>を呼ぶ</span><span>と、</span><span>安守忠</span><span>悪い人間の寄り集まり</span><span>、</span><span>安守忠</span><span>派遣</span><span>下士官</span><span>于长安</span><span>城</span><span>週</span><span>連行</span><span>民</span><span>女</span><span>に捧げ、</span><span>そして</span><span>多くの</span><span>厳しい</span><span>荘</span><span>サポートで、</span><span>春</span><span>明</span><span>門</span><span>ふんばって</span><span>たかか</span><span>。</span></p>
<p class="ordinary-output target-output"><span>侠客</span><span>を</span><span>お知らせ</span><span>安军</span><span>が</span><span>罪悪</span><span>として、</span><span>招待</span><span>同道</span><span>切り込む</span><span>春</span><span>明</span><span>門</span><span>を助けて</span><span>処罰</span><span>厳</span><span>荘</span><span>民</span><span>女</span><span>。</span></p>
<p class="ordinary-output target-output"><span>研究開発チーム</span><span>制作</span><span>長安</span><span>内城</span><span>時、</span><span>尽力</span><span>は、当時の</span><span>社会の底には</span><span>、</span><span>上流の</span><span>有名な大学者</span><span>の</span><span>ライフスタイル</span><span>を見せ</span><span>侠士</span><span>プレイヤー</span><span>で</span><span>見て</span><span>、</span><span>長安</span><span>西市</span><span>小さな販売</span><span>の</span><span>庶民に</span><span>も、</span><span>長安</span><span>東市</span><span>に到着</span><span>官</span><span>の</span><span>座</span><span>庭</span><span>体得</span><span>貴顕</span><span>。</span><span>劫后</span><span>の長安</span><span>は</span><span>、</span><span>义军</span><span>と</span><span>義士</span><span>と連携し、</span><span>多くの</span><span>こと</span><span>を作曲した</span><span>が</span><span>泣く</span><span>物語</span><span>、例えば</span><span>西市</span><span>劫</span><span>土壇場</span><span>、</span><span>潜入</span><span>大</span><span>燕长安</span><span>府、</span><span>救う</span><span>大きな</span><span>慈恩寺</span><span>の</span><span>僧侶など</span><span>。</span><span>実はこのよう</span><span>な題材</span><span>で</span><span>史上</span><span>断絶</span><span>したことがあって、</span><span>春</span><span>に</span><span>明</span><span>門</span><span>の出現は、</span><span>郭子仪</span><span>勢力</span><span>が</span><span>大きくなり、</span><span>発展していく</span><span>の</span><span>を布石として</span><span>説明する</span><span>ためにも</span><span>、</span><span>もっともっと多くの人に</span><span>だんだん熟知して</span><span>「</span><span>蒼</span><span>雲」</span><span>この</span><span>乱世</span><span>の中で生まれた</span><span>新興勢力</span><span>。</span></p>
<p class="ordinary-output target-output"><span>剣網3</span><span>春</span><span>明</span><span>ドア</span><span>を</span><span>三</span><span>大</span><span>秘境</span><span>関所</span><span>BOSS</span><span>、</span><span>遊び</span><span>に</span><span>は</span><span>面白さ</span><span>と</span><span>デザイン</span><span>性を遊ぶことができる</span><span>を中心に、</span><span>保証</span><span>を</span><span>侠士</span><span>ない</span><span>プラグイン</span><span>/</span><span>マクロ</span><span>の助けのもとで</span><span>も</span><span>スムーズに</span><span>通関</span><span>。</span></p>]]> 
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            <name>No Name Ninja</name>
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    <published>2014-07-07T15:33:10+09:00</published> 
    <updated>2014-07-07T15:33:10+09:00</updated> 
    <category term="ジョジョ" label="ジョジョ" />
    <title>遠征によって未だ見ぬ新天地へ 血の交わりは新たな力を生み出す</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[プレイヤーごとに出現する迷宮や街の発展などに違いが出てくるのは本作のポイントだが，これに加えて，物語が進行すると主人公一族は他国へと<strong class="bold2">「遠征」</strong>ができるようになる。これにより，ほかの一族（プレイヤー）の拠点へ，ネットワークを通して赴くことができ，そこで自国とは違った発展を遂げた街の施設を利用したり，迷宮を探索したりできるのだ。<br />
<br />

<table style="width: 516px;" class="img_center" align="center">
<tbody>
<tr class="odd">
<td style="width: 258px;"><span style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/140/G014077/20140624099/TN/049.jpg" alt="俺の屍を越えてゆけ2" /></span>
<div class="cap">自国では発展させなかった施設も，他国の街に遠征すれば高レベルの施設を利用できる。雑貨屋などで販売されている商品も違ってくるので覗いてみよう</div>
</td>
<td style="width: 258px;"><span style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/140/G014077/20140624099/TN/050.jpg" alt="俺の屍を越えてゆけ2" /></span>
<div class="cap">他国では迷宮の様相や出現する鬼，手に入る戦利品もまったく違う。自国では出現しなかった鬼神に出会えることも</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
　加えて，自国では見たことのない神様と交神したり，ほかのプレイヤーの一族と<strong class="bold2">「結魂」</strong>することで子を成したりといったことも可能だ。結魂では交神とはまた違った形で容姿や素質を受け継げるため，他国の優秀な血を取り入れることで一族をより強化していける。<br />
　そのほかにも他国の一族から<strong class="bold2">「養子」</strong>を迎えたり，<strong class="bold2">「傭兵」</strong>を 雇ったりすることで自国の足りない戦力を補える。養子に迎えたキャラクターは自国の一族同様に育成し，血をつないでいくこともできるが，傭兵はあくまで一 時的に出撃隊に加わるだけであり迷宮から帰還すればいなくなってしまう。資金もかかるため，世代交代によって戦力が弱体化したタイミングなど，ここぞとい う時に活用すべきだろう。<br />
<br />

<table style="width: 516px;" class="img_center" align="center"><caption valign="bottom" class="cap" align="bottom">呪われた一族の魂を結びつける結魂。同じ悲願を抱く者同士，血を濃くすることで打倒清明にまた一歩近づける&hellip;&hellip;</caption>
<tbody>
<tr class="odd">
<td style="width: 516px;"><span style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/140/G014077/20140624099/TN/051.jpg" alt="俺の屍を越えてゆけ2" /></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="width: 516px;" class="img_center" align="center">
<tbody>
<tr class="odd">
<td style="width: 258px;"><span style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/140/G014077/20140624099/TN/052.jpg" alt="俺の屍を越えてゆけ2" /></span>
<div class="cap">養子は，結魂とは違って血が交じり合うことはないが，自国に足りない素質を速やかに補える。なお，他国の養子に迎えられても自国のキャラクターが消えることはない</div>
</td>
<td style="width: 258px;"><span style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/140/G014077/20140624099/TN/053.jpg" alt="俺の屍を越えてゆけ2" /></span>
<div class="cap">傭兵は雇うのに資金がかかるが，それだけの価値はある。お試しで自国にはいない職業のキャラクターを雇い，迷宮での活躍が気に入ったら養子に迎えるという方法もアリだ</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
　このように遠征には「親戚付き合い」が広がるという面があり，血を交えた一族とはその後もさまざまな形で交流していける。「慶弔報告」などはその最たる ものであり，例えば養子に出したキャラクターが死亡した場合や，子を成した場合などには他国から知らせが届くのだ。その際には「花」を贈ることで祝った り，お悔やみを伝えることで，お互いの絆を再確認できる。<br />
　&ldquo;一族&rdquo;に重点を置いた俺屍ならではのネットワーク要素。血脈から生じる喜びも哀しみも，すべて引っくるめて本作の大きな魅力だ。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
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    <published>2014-06-30T10:31:35+09:00</published> 
    <updated>2014-06-30T10:31:35+09:00</updated> 
    <category term="戦国闘檄" label="戦国闘檄" />
    <title>フォローシステムが自軍をサポートストーリーミッションも見所十分！</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[本作ではデッキ構成にもよるが，大概は複数の部隊を同時に操作する必要があるため，コツをつかめるまでは戸惑うことも多い。何をどう動かせばいいのか分からず，アタフタしているうちに部隊が全滅&hellip;&hellip;なんてこともあり得る。<br />
<br />

<table style="width: 516px;" class="img_center" align="center"><caption valign="bottom" class="cap" align="bottom">マウス操作のみでは限界があるため，キーボードのショートカットキーをうまく使う必要がある。感覚がつかめてきたらタイトル画面で「環境設定」を開き，自分が操作しやすい形にカスタマイズしていこう</caption>
<tbody>
<tr class="odd">
<td style="width: 258px;"><span style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/218/G021814/20140626117/TN/014.jpg" alt="戦国闘檄 ～バーニングスピリッツ～" /></span></td>
<td style="width: 258px;"><span style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/218/G021814/20140626117/TN/015.jpg" alt="戦国闘檄 ～バーニングスピリッツ～" /></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
　そこで，本作独自の「フォローシステム」に注目。これはAIが部隊を自動的に動かしてくれるというシステムで，合戦中いつでもオンオフを切り替えること ができる。一見すると初心者向けの救済措置かと思えるが&hellip;&hellip;実は，ゲームに慣れてからもずっとお世話になる重要なシステムだったりするのだ。<br />
　なぜなら，本作ではマウスとキーボード操作が中心となる以上，すべての部隊に対してリアルタイムに指示を出し続けるというのが非常に難しい。デッキ構成 にもよるが，基本的にはフォローシステムをオンにした状態で移動や退却をある程度まで自動化しておき，戦局を左右する混戦時の位置調整や秘技の使用タイミ ングはプレイヤーが担う&hellip;&hellip;というスタイルでプレイするのが無難だろう。<br />
　プレイヤーから指示を出されていないAIの思考は「隊列」によって変化するので，合戦を通してその挙動を見極めていこう。<br />
<br />

<table style="width: 516px;" class="img_center" align="center"><caption valign="bottom" class="cap" align="bottom">隊列には移動速度に補正がかかる「突撃」，回避率に補正がかかる「分散」，命中率に補正がかかる「包囲」の3種類がある。これらは三すくみの関係となっており，突撃は分散に強く，分散は包囲に強く，包囲は突撃に強い</caption>
<tbody>
<tr class="odd">
<td style="width: 516px;"><span style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/218/G021814/20140626117/TN/016.jpg" alt="戦国闘檄 ～バーニングスピリッツ～" /></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
　ちなみに本作は基本プレイ無料ではあるが，COM戦，対人戦を問わず合戦を行うごとに「軍力」を1ポイント消費する。初期の最大軍力は5ポイントとなっており，これは合戦を繰り返して昇格することによって増えていく。<br />
　消費した軍力は時間経過で回復するが，特定のアイテムを使用することで瞬時に回復したり，最大軍力を拡張することも可能。初心者のうちはCOM戦で練習しながら武将カードを集め，デッキが整ってきたら対人戦にシフトしていくという遊び方がスタンダードといえるだろう。<br />
<br />

<table style="width: 516px;" class="img_center" align="center"><caption valign="bottom" class="cap" align="bottom">プロフィールを「休戦」状態にしておけば合戦に乱入されることもないので，存分にCOM戦で練習することができる</caption>
<tbody>
<tr class="odd">
<td style="width: 516px;"><span style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/218/G021814/20140626117/TN/017.jpg" alt="戦国闘檄 ～バーニングスピリッツ～" /></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
　また，ゲームに慣れてきたプレイヤーは「ストーリーミッション」の攻略を進めてみるのもいいだろう。ストーリーミッションは歴史のドラマを追体験しながら合戦を楽しめるモードで，2014年6月現在は「濃姫の章」がプレイできる状態になっている。<br />
　ストーリーミッションは各話ごとに決められたデッキで攻略する必要があるため，必然的に難度が高く，しかも挑戦するたびに2～5ポイントの軍力を消費す る。そのぶん成功報酬は豪華だが，ゲームを始めたばかりで最大軍力の低い初心者にはハードルが高い。あっという間に軍力が尽きて泣くハメになるだろう（実 体験）。きっちりと準備をしたうえで挑みたいところだ。<br />
<br />

<table style="width: 516px;" class="img_center" align="center"><caption valign="bottom" class="cap" align="bottom">ストーリーミッションのテキストはナレーション付きで，思ったよりも&ldquo;ガチ&rdquo;な雰囲気。シーンによってはイベントCGも用意されており，一見の価値アリだ。今後，他勢力のストーリーミッションも順次リリースされていく予定とのこと</caption>
<tbody>
<tr class="odd">
<td style="width: 258px;"><span style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/218/G021814/20140626117/TN/018.jpg" alt="戦国闘檄 ～バーニングスピリッツ～" /></span></td>
<td style="width: 258px;"><span style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/218/G021814/20140626117/TN/019.jpg" alt="戦国闘檄 ～バーニングスピリッツ～" /></span></td>
</tr>
<tr class="even">
<td style="width: 258px;"><span style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/218/G021814/20140626117/TN/020.jpg" alt="戦国闘檄 ～バーニングスピリッツ～" /></span></td>
<td style="width: 258px;"><span style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/218/G021814/20140626117/TN/021.jpg" alt="戦国闘檄 ～バーニングスピリッツ～" /></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
　&hellip;&hellip;まぁ，アレコレ細かいことを気にせずガッツリ遊びたいという人は，プレイヤーサイトの「よろず屋」で軍力の回復やデッキ，カード枠を拡張できる課金 アイテムを売っているので覗いてみよう。初回限定割引きもあるし，順番待ちのないゲームセンターだと思えば値段もかなりお手頃だ。]]> 
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            <name>No Name Ninja</name>
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    <published>2014-06-24T14:59:22+09:00</published> 
    <updated>2014-06-24T14:59:22+09:00</updated> 
    <category term="Mirror&#039;s Edge 2" label="Mirror&#039;s Edge 2" />
    <title>もし前作が1人称視点の移動にフォーカスしていたとい うのなら</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[2008年に発売された初代タイトルでは、激しい銃撃戦ではなく極力早く簡潔に敵を処理しスルーするというアプローチが求められた『Mirror's Edge』の戦闘パート。開発DICEのゼネラルマネージャーが最新作『<b>Mirror's Edge 2</b>』における同パートに触れ、今作では1人称視点の戦闘にもフォーカスしていることを明らかにしました。<br />
これはDICEののジェネラルマネージャーKarl Magnus Troedsson氏が海外メディアCVGに伝えた情報。Troedsson氏は「私が言えるのは、もし前作が1人称視点の移動にフォーカスしていたとい うのなら、今作にてDICEのチームはムービーで見せた通りの1人称視点の戦闘へも同様にフォーカスしているということだ」とコメント。 『Mirror's Edge 2』では戦闘パートを確立し改善するとの方向性を示しました。<br />
E3 2014では実写のデベロッパーダイアリーと織り交ぜる形で「コンセプチュアルプロトタイプ」段階の映像が公開された『Mirror's Edge 2』。まだテクスチャなどが貼られていない早期の状態であることは誰の目にも明らかでしたが、Troedsson氏は「DICEが取り組んでいるムーブメ ントやメッセージ」を示すことが重要だと開発チームが判断したと伝えています。<br />
Troedsson氏は「実際のゲームや中心のメカニックがどのようなものになるのかは、我々が話すまで本作のファンは待たなければならない」とも発言。 「我々は戦闘と移動に関して示した、だがまだまだ話すことはあるんだ。私が言えるのは、前作と同じゲームにはならないだろうというこ。我々は次世代へ向け て新たなFaithを作り上げている際中なんだ」と締めくくっています。]]> 
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    <published>2014-06-05T11:06:39+09:00</published> 
    <updated>2014-06-05T11:06:39+09:00</updated> 
    <category term="Frostbite" label="Frostbite" />
    <title>現在その詳細はほぼ明らかにされていないも</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ロサンゼルスのコンベンションセンターにて開催されるまで残り数日となったE3 2014。最新作の発表や続報が続く中、GameTrailersがSpike TV「All Access」のスケジュールを公開し、Electronic Artsがプレスカンファレンスにて<b>『Mirror's Edge』最新作</b>の情報や<b>Criterion Games新作</b>を公開することを明らかにしました。<br />
<br />
GameTrailersが放送するEA World Premire 2014では、EAのCEOであるAndrew Wilson氏が『Battlefield: Hardline』のワールドプレミアなど約6作を公開すると予告。『Mirror's Edge』、『Dragon Age: Inquisition』、そしてCriterion Gamesの新プロジェクトが含まれると伝えています。<br />
<br />
兼ねての噂から昨年6月のE3 2013にて正式発表を迎えた『Mirror's Edge 2』は、2008年11月に発売された前作『Mirror's Edge』から5年以上の歳月を経て登場するリブートタイトル。現在その詳細はほぼ明らかにされていないものの、Frostbiteエンジンを採用してお りPC/PS4/Xbox Oneを対象プラットフォームとしていることが当時明らかにされていました。<br />
<br />
またCriterion Gamesは『Burnout』シリーズや『Need for Speed: Most Wanted』、FPS『Black』などを手がけてきた英国の開発スタジオ。昨年9月にスタジオ規模の縮小が報じられたほか、スタジオのトップであった Alex Ward氏とFiona Sperry氏が退社し新たなインディースタジオを設立するなどの情報が続いていましたが、新作レーシングアクションが登場するのか注目が集まりそうで す。<br />
<br />
なおすでにEAは新作『Need for Speed』が今年のE3 2014にて登場していないことを前もって予告しており、同作の開発をGhost Gamesが担当し、Frostbite 3エンジンを採用することなどを明らかにしています。]]> 
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            <name>No Name Ninja</name>
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    <published>2014-06-03T11:58:01+09:00</published> 
    <updated>2014-06-03T11:58:01+09:00</updated> 
    <category term="テイルズオブヴェスペリア" label="テイルズオブヴェスペリア" />
    <title>「テイルズオブヴェスペリア」のユーリと</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[2日めの6月1日に上演されたスペシャルスキットでは，声優陣の演技を交えて「テイルズ オブ キャラクター人気投票2014」が発表された。今回の投票は，「テイルズオブヴェスペリア」のユーリと，「テイルズ オブ デスティニー」のリオンが殿堂入りした一方で，「テイルズ オブ エクシリア2」のキャラクターが加わる形で行われた。
<table style="width: 516px;" class="img_center" align="center">
<tbody>
<tr class="odd">
<td style="width: 258px;"><img src="http://www.4gamer.net/games/242/G024236/20140602038/TN/036.jpg" /></td>
<td style="width: 258px;"><img src="http://www.4gamer.net/games/242/G024236/20140602038/TN/037.jpg" /></td>
</tr>
<tr class="even">
<td style="width: 258px;"><img src="http://www.4gamer.net/games/242/G024236/20140602038/TN/038.jpg" /></td>
<td style="width: 258px;"><img src="http://www.4gamer.net/games/242/G024236/20140602038/TN/039.jpg" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
　人気投票の4位から30位は以下のとおり。ちなみに13位のリタは，女性キャラクターではトップとなる。
<table style="width: 504px;" class="img_center" align="center">
<tbody>
<tr class="odd">
<td colspan="2" style="width: 252px;"><img src="http://www.4gamer.net/games/242/G024236/20140602038/TN/040.jpg" /></td>
</tr>
<tr class="even">
<td style="width: 252px;"><img src="http://www.4gamer.net/games/242/G024236/20140602038/TN/041.jpg" /></td>
<td style="width: 252px;"><img src="http://www.4gamer.net/games/242/G024236/20140602038/TN/042.jpg" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
　人気投票3位のジュード，2位のルークを押さえて，1位を獲得したのは，「テイルズ オブ エクシリア2」のルドガー。ルドガーのボイスを演じる<strong class="bold2">近藤 隆さん</strong>には「人気投票1位」のタスキが贈られた。しかしその直後，ルドガーを試練が襲いかかる展開に！
<table style="width: 516px;" class="img_center" align="center">
<tbody>
<tr class="odd">
<td style="width: 258px;"><img src="http://www.4gamer.net/games/242/G024236/20140602038/TN/043.jpg" /></td>
<td style="width: 258px;"><img src="http://www.4gamer.net/games/242/G024236/20140602038/TN/044.jpg" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="width: 516px;" class="img_center" align="center"><caption valign="bottom" class="cap" align="bottom">続くトークコーナーでは，「ギャップが魅力的なキャラクター」と「マスコットキャラクター」の投票結果も披露</caption>
<tbody>
<tr class="odd">
<td style="width: 258px;"><img src="http://www.4gamer.net/games/242/G024236/20140602038/TN/045.jpg" /></td>
<td style="width: 258px;"><img src="http://www.4gamer.net/games/242/G024236/20140602038/TN/046.jpg" /></td>
</tr>
<tr class="even">
<td style="width: 258px;"><img src="http://www.4gamer.net/games/242/G024236/20140602038/TN/047.jpg" /></td>
<td style="width: 258px;"><img src="http://www.4gamer.net/games/242/G024236/20140602038/TN/048.jpg" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="width: 258px;" class="img_right_top">
<tbody>
<tr class="odd">
<td style="width: 258px;"><img src="http://www.4gamer.net/games/242/G024236/20140602038/TN/049.jpg" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
　2日めの最後には，<strong class="bold2">KOKIAさん</strong>がライブを披露。KOKIAさんは，「テイルズ オブ イノセンス」の「Follow the Nightingale」と「テイルズ オブ イノセンスR」の「NewDay, NewLife」，そしてオリジナル楽曲である「愛と平和と音楽と」を「infinity」を歌い上げた。その高い歌唱力と表現力に来場者達は熱心に聴き 入る中， 「テイルズオブイノセンス」の「say goodbye ＆ good day」が披露され，2日間にわたって開催されたテイルズ オブ フェスティバル 2014は幕を閉じた。<br class="clear_both" />
<table style="width: 504px;" class="img_center" align="center">
<tbody>
<tr class="odd">
<td style="width: 504px;"><img src="http://www.4gamer.net/games/242/G024236/20140602038/TN/050.jpg" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>]]> 
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    <published>2014-05-30T11:00:31+09:00</published> 
    <updated>2014-05-30T11:00:31+09:00</updated> 
    <category term="NARUTO" label="NARUTO" />
    <title>忍界の脅威“暁”誕生の秘密を描いた「“暁”創生」と</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[バンダイナムコゲームスは本日（2014年5月30日）付けで，同社が今秋に発売を予定している<strong class="bold3">「NARUTO－ナルト－ 疾風伝　ナルティメットストームレボリューション」</strong>（PlayStation 3/Xbox 360）の最新情報を公開した。<br />
　今回は，本作の原作漫画<strong class="bold3">「NARUTO－ナルト－」</strong>を手がける<strong class="bold2">岸本斉史氏</strong>が監修し，スタジオぴえろがアニメーションを制作した<strong class="bold1">オリジナルストーリー</strong>が，ゲームに収録されることが明らかにされている。現在収録が決定しているエピソードは，忍界の脅威&ldquo;暁&rdquo;誕生の秘密を描いた<strong class="bold4">「&ldquo;暁&rdquo;創生」</strong>と，サスケの兄&ldquo;うちはイタチ&rdquo;と彼の親友&ldquo;うちはシスイ&rdquo;の物語を描いた<strong class="bold4">「二人のうちは」</strong>の2編。<br />
　なお，うちはシスイは「ナルティメット」シリーズで初めてプレイアブル参戦を果たす。さらに，「&ldquo;暁&rdquo;創生」のキャラクターであるサソリ，飛段，デイダ ラ，角都は&ldquo;暁&rdquo;加入前の姿で，大蛇丸は&ldquo;暁&rdquo;加入後の姿で登場するという。岸本氏が本作用にデザインした衣装の数々にも注目だ。<br class="clear_both" />
<table style="width: 387px;" class="img_center" align="center">
<tbody>
<tr class="odd">
<td style="width: 129px;"><span style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/241/G024105/20140523013/TN/019.jpg" alt="NARUTO－ナルト－ 疾風伝　ナルティメットストームレボリューション" /></span></td>
<td style="width: 129px;"><span style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/241/G024105/20140523013/TN/020.jpg" alt="NARUTO－ナルト－ 疾風伝　ナルティメットストームレボリューション" /></span></td>
<td style="width: 129px;"><span style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/241/G024105/20140523013/TN/021.jpg" alt="NARUTO－ナルト－ 疾風伝　ナルティメットストームレボリューション" /></span></td>
<td><span style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/241/G024105/20140523013/TN/022.jpg" alt="NARUTO－ナルト－ 疾風伝　ナルティメットストームレボリューション" /></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />

<table style="width: 387px;" class="img_center" align="center"><caption valign="bottom" class="cap" align="bottom">うちはシスイ 奥義</caption>
<tbody>
<tr class="odd">
<td style="width: 129px;"><span style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/241/G024105/20140523013/TN/023.jpg" alt="NARUTO－ナルト－ 疾風伝　ナルティメットストームレボリューション" /></span></td>
<td style="width: 129px;"><span style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/241/G024105/20140523013/TN/024.jpg" alt="NARUTO－ナルト－ 疾風伝　ナルティメットストームレボリューション" /></span></td>
<td style="width: 129px;"><span style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/241/G024105/20140523013/TN/025.jpg" alt="NARUTO－ナルト－ 疾風伝　ナルティメットストームレボリューション" /></span></td>
<td><span style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/241/G024105/20140523013/TN/026.jpg" alt="NARUTO－ナルト－ 疾風伝　ナルティメットストームレボリューション" /></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />

<table style="width: 387px;" class="img_center" align="center"><caption valign="bottom" class="cap" align="bottom">うちはシスイ 真覚醒</caption>
<tbody>
<tr class="odd">
<td style="width: 129px;"><span style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/241/G024105/20140523013/TN/027.jpg" alt="NARUTO－ナルト－ 疾風伝　ナルティメットストームレボリューション" /></span></td>
<td style="width: 129px;"><span style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/241/G024105/20140523013/TN/028.jpg" alt="NARUTO－ナルト－ 疾風伝　ナルティメットストームレボリューション" /></span></td>
<td style="width: 129px;"><span style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/241/G024105/20140523013/TN/029.jpg" alt="NARUTO－ナルト－ 疾風伝　ナルティメットストームレボリューション" /></span></td>
<td><span style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/241/G024105/20140523013/TN/030.jpg" alt="NARUTO－ナルト－ 疾風伝　ナルティメットストームレボリューション" /></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
　また，新たに<strong class="bold1">「チームシステム」</strong>が実装される。これはチームの特性（タイプ）を選ぶ機能で，今回からチームメンバーを選択後にタイプを選べるようになるという。<br />
　用意されるタイプは，大ダメージの奥義で一発逆転を狙える<strong class="bold1">「奥義型」</strong>，基本パラメーターを大幅に強化させられる<strong class="bold1">「覚醒型」</strong>，サポートキャラクターが常に自動で攻守の補助をしてくれる&ldquo;サポートドライブ&rdquo;を発動している<strong class="bold1">「ドライブ型」</strong>の3種類。闘い方に変化を持たせることができ，対戦相手との駆け引きを楽しめそうだ。]]> 
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            <name>No Name Ninja</name>
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    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://coolganmes.mamagoto.com/bns/%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB%20%20rmt%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%A7%E3%81%99" />
    <published>2014-05-29T11:35:05+09:00</published> 
    <updated>2014-05-29T11:35:05+09:00</updated> 
    <category term="ブレイドアンドソウル " label="ブレイドアンドソウル " />
    <title>ブレイドアンドソウル  RMTサービスチームです</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[こんにちは、ブレイドアンドソウル サービスチームです。<br />
本日発売のTVアニメ「ブレイドアンドソウル」オープニングテーマ曲<br />
みみめめMIMI「サヨナラ嘘ツキ」のシングルCDに同梱されている<br />
限定アイテムが決定し、同時に受付けを開始いたしました。 <img class="alignnone size-full wp-image-2816" src="http://bnsnews.com/wp/wp-content/uploads/2014/05/030.jpg" alt="030" height="801" width="1274" />
<h4 style="text-align: center;"><span style="color: #0000ff;">限定アイテム概要</span></h4>
<p><img src="http://bnsnews.com/wp/wp-content/uploads/2014/05/0321.jpg" alt="032" class="alignnone size-full wp-image-2836" height="542" width="562" /><br />
アイテム名：うさ耳カチューシャ<br />
※トレード不可<br />
※アカウント内のキャラクター受け渡し不可<br />
※女性キャラクターのみ装備可能 ご注意<br />
・みみめめMIMI 「サヨナラ嘘ツキ」に同梱されている10桁のアイテムコードは、こちらのアイテムコード入力専用ページ限定のコードとなります。<br />
「クーポン窓口」からクーポン登録を行いましてもアイテムを獲得できませんのでご注意ください。<br />
・アイテムコードは毎週月曜日23：59に集計し、アイテム配布は翌々日の水曜日中に対象者へ配布いたします。<br />
・アイテムは対象アカウントの「保有クーポン」内へ、『クーポン』として配布いたしますのでご確認ください。<br />
・このアイテムは女性専用の装備アイテムとなります。適用するキャラクターの性別に ご注意ください。<br />
※何かご不明な点がありましたら、こちらの窓口よりご連絡をお願い致します。</p>]]> 
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    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
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